Del 2 al 6 de marzo, Kaspersky Lab estará en CeBIT, donde ofrecerá una panorámica completa de sus productos de seguridad y dará cursos formativos a los visitantes de su stand (D37, Pabellón 11) sobre las amenazas actuales en Internet.
“Este año, nos estamos enfocando en mantener limpio el entorno digital”, explicó Vanessa González, directora de marketing de Kaspersky Lab Iberia. “La cantidad de mails no solicitados ha llegado hasta el 90% del volumen total de correos electrónicos enviados, y esta contaminación digital trae también un montón de software malicioso. Además, hoy en día, es posible infectarse con un troyano simplemente navegando en Internet. Este troyano puede espiar las contraseñas y datos bancarios del usuario, o convertir el PC en parte de lo que se conoce como una botnet”.
Eventos para prensa
En un desayuno de prensa que tendrá lugar el martes, 2 de marzo, a las 10.00, Eugene Kaspersky, CEO y fundador de Kaspersky Lab, y Eugene Buyakin, COO de Kaspersky Lab, hablarán sobre los últimos desarrollos tecnológicos de la compañía, así como de las amenazas de la Web 2.0. La rueda de prensa tendrá lugar en la Sala Berlín, del Centro de Convenciones (planta baja).
Kaspersky Lab también hablará de temas candentes en dos eventos sucesivos que tendrán lugar el miércoles, día 3. A las 10.00, Sergey Nevstruev (de la Unidad de Soluciones Móviles de la compañía) presentará Kaspersky Mobile Security 9 en un desayuno de prensa que tendrá lugar en la Sala 16 del Centro de Convenciones.
Finalmente, la compañía celebrará una mesa redonda donde estarán presentes los Analistas de Virus Magnus Kalhuhl, Marco Preuß, Denis Maslennikov, Marta Janus y Stefan Tanase. Estos expertos discutirán sobre las tendencias del malware en 2010 a partir de las 11.15 en la Sala 16 del Centro de Convenciones. La discusión estará precedida por una presentación sobre los peligros de utilizar las redes sociales. • 24-2-10
Kaspersky Lab es la mayor compañía antivirus de Europa. Kaspersky Lab proporciona una de las protecciones más inmediatas del mundo contra amenazas a la seguridad informática, incluyendo virus, spyware, crimeware, hackers, phishing y correo spam. La compañía está entre los cuatro primeros fabricantes mundiales de soluciones de seguridad informática para usuarios finales. Para conocer lo último en antivirus, antispyware y otros aspectos y tendencias en seguridad informática, visite www.viruslist.es.
Parrot, fabricante de dispositivos inalámbricos para teléfonos móviles, presentó el primer cuadricóptero con la tecnología de realidad aumentada, el Parrot AR.Drone.
Con una intuitiva movilidad y una accesibilidad universal, Parrot AR.Drone podrá pilotarse en un primer momento con un iPhone o iPod touch y el usuario disfrutará de una espectacular experiencia de vuelo. Aparte del placer de volar, este singular cuadricóptero permite recrear un gran número de videojuegos en el mundo real.
Mediante la reproducción de imágenes de vídeo en la pantalla del iPhone o iPod touch, se puede pilotar el AR.Drone como si se estuviera al mando del mismo. Además, gracias al procesamiento de imágenes se integran efectos especiales de realidad aumentada a tiempo real.
El concepto del proyecto Parrot AR.Drone se basa en la creación de un cuadricóptero que incluye las mejores tecnologías actuales para adentrarse en mundos aún por explorar integrando la realidad y los videojuegos, o lo que es lo mismo, la realidad aumentada.
Imagina que pilotas un avión teledirigido… Gracias a la imagen de vídeo que se reproduce en la pantalla del iPhone™ es como si realmente estuvieras al mando de la aeronave… Mientras pilotas tranquilamente por el jardín, un monstruo aparece de repente delante de ti y empieza a dispararte. Tienes que acabar con él y solo con tus habilidades al mando conseguirás tu objetivo…
Según Henri Seydoux, fundador y CEO, “Parrot lleva cuatro años creando conceptos inalámbricos para videojuegos, y nuestro primer proyecto fue un coche de carreras con Bluetooth. Aunque la idea fue desarrollada, no estaba del todo satisfecho con él: creo que el coche con Bluetooth carecía de parte de la magia que tiene que tener un videojuego. Entonces, pensé que debía volar y así fue cómo concebí la idea del cuadricóptero. Gracias a sus cámaras de vídeo y su potente ordenador, hemos conseguido desarrollar un avión teledirigido muy estable, fácil de controlar y que vuela como una libélula”.
Parrot AR.Drone es el resultado de un sueño: inventar un avión teledirigido de alta tecnología para jóvenes y adultos y desarrollar un nuevo concepto de videojuego con la tecnología de realidad aumentada. Inicialmente ha sido diseñado para iPhone™ y iPod touch®.
Parrot AR.Drone se compone de una cabina central rodeada por cuatro hélices, cada una de ellas accionadas por un motor; ofrece unas posibilidades increíbles, una excelente maniobrabilidad y una extraordinaria estabilidad.
El corazón del AR.Drone contiene todos los componentes electrónicos y dos cámaras:
El Parrot AR.Drone crea su propia red wifi a la que conectarse con el iPhone™ o iPod touch® para convertirlo en una verdadera cabina de pilotaje.
Una combinación nunca vista de dispositivos (cámara de gran ángulo, MEMS o sistemas microelectromécanicos, acelerómetro triaxial, giro triaxial, sensor de ultrasonidos) junto con un potente ordenador consiguen un manejo fácil y accesible incluso para los usuarios más jóvenes y los menos expertos en tecnologías.
Gracias al acelerómetro incluido en el iPhone™ o iPod touch®, que detecta los movimientos del usuario, el AR.Drone es muy fácil de pilotar: para moverse hacia delante basta con inclinar ligeramente hacia abajo el iPhone™ o hacia un lado para movimientos angulares o cambiar de dirección.
En el teclado táctil del iPhone™, los botones de navegación también efectúan algunas acciones como elevar, bajar, rotar, ir hacia atrás o hacia delante.
El usuario disfruta viendo cómo el AR.Drone obedece a cada movimiento de sus dedos.
Parrot AR.Drone está diseñado para vuelos en espacios cerrados y al aire libre.
Para vuelos en espacios cerrados, las cubiertas de las hélices lo protegen de cualquier golpe; y al aire libre, una cubierta preformada reduce el área de contacto con el aire para mejorar la maniobrabilidad del cuadricóptero.
Cada vuelo con el AR.Drone es una nueva experiencia. En vuelos exteriores, el usuario debe tener en cuenta las cambiantes condiciones como el viento, la luz, las sombras o cualquier obstáculo.
Parrot AR.Drone también ofrece posibilidades de multi-jugador nunca vistas.
Gracias a la tecnología de realidad aumentada, es posible recrear una batalla aérea entre dos cuadricópteros. El mundo de los videojuegos y los aviones teledirigidos se unen por primera vez y crean una revolución.
Parrot pretende aumentar las posibilidades del AR.Drone para convertirse en una plataforma de desarrollo abierta a los programadores de juegos.
Actualmente, los programadores disponen de un kit de desarrollo (SDK) para crear juegos para el AR.Drone con la tecnología de realidad aumentada habilitada desde su cámara frontal. Sólo tienen que registrarse en www.ardrone.org, descargarse el kit SDK y hacer su contribución a la plataforma abierta de aplicaciones para AR.Drone.
Los kits de programación, incluido un prototipo del teledirigido, disponible próximamente, estarán sujetos a la aprobación de Parrot de los proyectos de desarrollo.
Se puede crear multitud de juegos distintos con el AR.Drone: juegos de tiros, aventuras, carreras, arcade…
Parrot AR.Drone, compendio de últimas tecnologías
Es la primera vez que un producto de consumo incluye:
Parrot lleva 15 años trabajando en las tecnologías inalámbricas, siendo la ingeniería la pieza fundamental de su labor. Su departamento de I+D está formado por 150 ingenieros. Parrot se centra en mantener sus inversiones en I+D a un alto nivel, prestando especial atención al software y al procesamiento de la señal. Asimismo, Parrot desarrolla productos completos preocupándose por su uso, por lo que el software, el sistema electrónico, el diseño y los costes de fabricación constituyen el cometido diario del departamento de investigación. • 7-1-10
Parrot AR.Drone está actualmente disponible para programadores de videojuegos. • El cuadricóptero estará disponible para los consumidores en 2010. • Una página web exclusiva se pondrá a disposición de los propietarios del AR.Drone para que formen parte de la comunidad AR.Drone y puedan compartir sus vídeos. • Videos demostrativos: Video 1 (vuelo) • Video 2 (aplicación en video juegos)
Información sobre soluciones tecnológicas de telecomunicaciones celulares y por satélite:sede web de Altobridge.
Genaker + PIMEC • Febrero 2010
Este acuerdo permitirá poner a disposición de la pyme catalana una solución integral de comunicaciones y gestión de usuarios corporativos, argumentando su productividad, reduciendo gastos operativos y mejorando el uso de soluciones TIC en el ámbito empresarial.
PIMEC y Genaker firmarán un acuerdo de colaboración el próximo 17 de febrero, dentro del Mobille World Congress, con el objetivo de proporcionar una solución integral de comunicaciones y de gestión de usuarios en las pymes, ayudándolas a reducir gastos y a mejorar su productividad. El acto, que quiere remarcar la apuesta por las nuevas tecnologías de ambas organizaciones, será presidido por Josué Sallent, Director general de la Sociedad de la Información, y contará con la presencia de Miquel Teixidor, Director General de Genaker y de Andreu Bru, Director de Nuevas Tecnologías de PIMEC.
Esta solución permite a las pequeñas y medianas empresas mejorar sus capacidades de coordinación, gestión y comunicación de los usuarios móviles corporativos. Se basa en una aplicación instalada en el terminal móvil que se comunica con una aplicación de coordinación centralizada. Estas dos aplicaciones permiten localizar en tiempo real a los usuarios móviles, incorporar formularios para la introducción de datos o incidencias de forma remota, intercambiar información multimedia (texto, imágenes, ficheros) instantáneamente, mantener los equipos de usuarios y el propio centro de control permanentemente comunicados mediante una solución de tipo "walkie-talkie", y grabar y almacenar sesiones de comunicación entre usuarios corporativos y el centro de coordinación.
La solución, íntegramente desarrollada en Cataluña por Genaker, está basada en tecnologías IP sobre redes celulares y, por tanto, supone una importante mejora de la productividad de las flotas móviles de usuarios, así como un destacado ahorro operativo, al permitir la difusión de información y comunicaciones entre grupos de usuarios de manera instantánea. A nivel económico, se basa en un modelo de tarifa plana que evita los costes asociados a llamadas de voz o los mensajes cortos.
Dentro del marco del proyecto de colaboración, PIMEC dará a conocer esta solución entre las pymes catalanas a través de su estructura territorial y sectorial. También operará y promocionará el servicio hacia sus socios, como herramienta de aumento de la productividad, reducción de gastos operativos y mejora en la utilización de soluciones TIC en el ámbito empresarial. Por su parte, Genaker, como proveedor tecnológico, proporcionará la solución integral de la gestión de equipos corporativos y proporcionará servicios de soporte y mantenimiento. • 15-2-10
Genaker, fundada en 2003 en Barcelona como "spin-off" del centro de R+D de Nokia, es la empresa líder en desarrollo de soluciones en movilidad para la mejora de la productividad corporativa. Nacida con una indiscutible vocación global y con una fuerte motivación de servicio al tejido empresarial local, los productos de Genaker incorporan los últimos avances en tecnologías de comunicaciones IP, localización, gestión de usuarios y comunicaciones instantáneas. Las soluciones de Genaker han sido adoptadas por operadores españoles e internacionales, así como por clientes y partners de referencia mundial.
PIMEC, como organización empresarial más representativa de Cataluña, representa y defiende los intereses y los valores de la pyme y los autónomos ante las administraciones, el resto de agentes sociales y económicos, y la sociedad en general, y contribuye activamente a su crecimiento ya su competitividad. Además, ofrece a la pyme todos los servicios y herramientas que le ayuden a hacerla más fuerte y competitiva en un mercado global y sin fronteras.
El número de nuevos sitios para compartir archivos que alojan contenido registrado se han disparado durante los últimos tres meses, según el Informe Trimestral de Amenazas elaborado por McAfee . Este mismo informe muestra que el spam, el malware y la creación de amenazas basadas en la web han alcanzado niveles récords en el tercer trimestre, así como que los cibercriminales están extorsionando a los propietarios de estos sitios con ataques DDoS.
Los cibercriminales se están aprovechando del aumento (un 300%) en la creación de sitios Web para compartir archivos que tiene lugar a la vez que un rastreador de Torrent - o sitio Web que aloja links de contenido registrado – Pirate Bay, fue cerrado en Suecia. Al mismo tiempo que los usuarios desarrollan más sitios para compartir contenidos, los creadores de malware confeccionan otros para engañar a estos mismos usuarios que buscan descargar material con derechos de autor a través de programas maliciosos. McAfee predice que el número de estos sitios sospechosos aumentará durante el próximo trimestre.
Muchos de estos sitios surgen con el único propósito de engañar a los usuarios de Pirate Bay que buscaban un nuevo lugar para descargar material registrado. Los investigadores de McAfee observaron que los usuarios comenzaron a crear sus propios sitios para apoyar a la comunidad de Pirate Bay cuando el sitio estaba en proceso de caída. Además, una vez interrumpido el tráfico, el sitio Web se trasladó rápidamente y a las 24 horas siguientes estaba de nuevo operativo.
Los análisis de McAfee Lab revelaron máximos históricos en la creación de sitios Web que están relacionados con las novedades en la industria del cine. Durante el lanzamiento de las películas más taquilleras de este verano, McAfee observó un incremento, del mismo modo que durante los Oscar de 2008 y en vacaciones. McAfee espera un aumento similar durante el anuncio de las películas nominadas a los Oscar de este año y la época vacacional.
El informe revela, además, que los niveles de malware y spam han alcanzado máximos históricos, superando las amenazas del último trimestre. Los ataques basados en la Web también han aumentado porque los cibercriminales están aprovechando el fallecimiento de personas famosas y los desastres naturales.
El spam ha alcanzado los niveles más altos de la historia, superando en un 10% a los obtenidos en el segundo trimestre del año. El spam, actualmente, supone el 92% del correo electrónico recibido. Comparado con el tercer trimestre del año pasado, el spam ha crecido un 24%.
Los ataques basados en la Web es la principal novedad en el sector de las amenazas, convirtiéndose en una de las herramientas más peligrosas utilizadas por los cibercriminales. Estos ataques están dirigidos a cualquiera que visite páginas web sospechosas, y se les proporcionan a los usuarios a través de spam, phishing y redes sociales, siendo redirigidos desde sitios Web legítimos.
El 55% de todas las URL ilegítimas están alojadas en Estados Unidos, y los cibercriminales están aumentando su efectividad a través de técnicas SEO para conducir el tráfico a sitios engañosos. Los creadores de malware se aprovechan de nuevas historias como la muerte de alguna celebridad y desastres naturales para esconder sus malas intenciones.
En el último trimestre, McAfee Labs observó nuevos ataques de denegación de servicio incluyendo algunos bajo demanda. Cuatro corredores de apuestas de Australia sufrieron un bloqueo durante eventos clave para ellos, como las finales de fútbol y rugby, obteniendo como resultado millones de dólares de pérdidas.
DDoS como servicio está creciendo en popularidad, con muchos de los cibercriminales ofreciendo botnets formados por miles de ordenadores zombis para atacar sitios al mejor postor. Estos botnets son capaces de atacar a algunos de los sitios offline mejor protegidos. Los cibercriminales ofrecen una “demo” de unos minutos a posibles compradores. • 21-11-09Sagem Communications ha comenzado las negociaciones para llegar a un acuerdo de adquisición de la unidad de banda ancha y WiMAX de Gigaset Communications GmbH, filial de Industrias Arques AG y Siemens AG.
Esta es la primera adquisición para Sagem Communications desde que fue comprada por Gores Group, una firma de capital privado con base en EE.UU, en enero de 2008, y que permitirá a Sagem Communications afianzar su posición de liderazgo como proveedor de productos de banda ancha y conseguir el acceso a nuevas tecnologías y nuevos clientes. Sagem Communications emplea a 6.570 personas en todo el mundo, y obtuvo un nivel de ventas de 1.300 millones de euros en 2008.
A través de esta transacción, Gigaset Communications fortalecerá su actividad como líder en el mercado europeo de teléfonos DECT.
“Esta adquisición reforzará el objetivo de Sagem Communications de convertirse en líder mundial en terminales de banda ancha, convergencia y soluciones digitales residenciales” afirmó Patrick Sevian, Presidente de Sagem Communications. “Creemos que los clientes globales y las excelentes capacidades I+D de Gigaset aumentarán significativamente nuestra posición y el valor que proporcionamos a nuestros clientes”.
“El negocio de voz es nuestra principal competencia y los cimientos de nuestro liderazgo en el mercado. Esta es la razón por la que ponemos el foco en nuestras fortalezas ya establecidas, es decir, en la fabricación de teléfonos modernos e innovadores” comentó José Costa e Silva, CEO de Gigaset Communications. “Estamos encantados de haber encontrado en Sagem Communications un partner competente y bien posicionado en el campo de la banda ancha”.
Esta transacción está sujeta a la consulta previa del Consejo de Trabajadores de Sagem Communications y a la aprobación de las autoridades competentes. • Fuente: Sagem (9-3-09)
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